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  • 中国电子游戏文化的源流与考辨_参考网
    这样的本末倒置在很大程度上是因为,中国游戏史在从20世纪90年代的电脑游戏史向21世纪初的网络游戏史转换的过程中,游戏厂商也随之完成了身份转换——金盘游戏等20世纪90年代的游戏软件制造商相继退出历史舞台,21世纪初继起的主要游戏公司多为以代理
  • 孔明安 | 从物的消费到符号消费——鲍德里亚的消费文化理论研究
    按照鲍德里亚的消费逻辑,消费及其人的活动成了一种符号能指的游戏活动,而消费的内容,即被消费物的功能性(亦即所谓的“根”)则离人们越来越远,就像一个人为了追求个性化的奇异的时装和流行的款式,而完全忽视了衣服的最主要的特征是御寒遮体一样。
  • 刘旭俊:世界向右,艺术向左——法国左翼思潮与艺术实践-马克思主义研究网
    另一位后现代主义大师波德里亚(Jean Baudrillard)的思想亦为《景观社会》一书所影响,从景观的虚假性推演出"消费社会"、"仿真"与"拟象"等观念。 是集虚假、欺骗、强权、压抑于一身的景观;而在他们两人共同看来,无产阶级革命就是以节日与游戏的方式向
  • 假作真时真亦假|严锋:虚拟现实视野下的《红楼梦》|曹雪芹|贾雨村|贾瑞|贾宝玉|罗玉凤_网易订阅
    这是法国后现代主义思想家让·鲍德里亚(Jean Baudrillard)关于现实与媒介、符号关系的著作。 早期的电子游戏也是以类似采样模拟的方式设计的,玩家可以操控其中的角色和物品的设计,但这种操控很大程度上是触发既定的设计脚本,对游戏世界的改变是
  • 拟像理论 - MBA智库百科
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  • Gerry Coulter|可逆性:鲍德里亚的 一个伟大思想 - 知乎
    译自 Dr Gerry Coulter,Reversibility: Baudrillard’s “One Great Thought” ISSN: 1705-6411 第1卷,第2期(2004年7月) 2018年6月25日|文章 注:本文的最新版本为Gerry Coulter Jean Baudrillard: From the Ocean to the Desert or the Poetics of Radicality Intertheory Press, 2012 Chapter 5 详见文集目录 Gerry Coulter,Jean Baudrillard: From the Ocean to the Desert or
  • 皮亚杰游戏理论_百度百科
    皮亚杰游戏理论(Piaget’s theory of play),亦称“游戏的认知发展阶段理论”。一种游戏理论。瑞士心理学家皮亚杰认为,游戏是思维的一种表现形式,实质是同化超过了顺应。儿童早期认知结构发展不成熟,不能够保持同化与顺应之间的协调或平衡。这种不平衡有两种情况:一种是顺应大于同化
  • 陈力丹:鲍德里亚的后现代传媒观及其对当代中国传媒的启示_爱思想
    2007年3月6日,法国哲学家和社会学家让•鲍德里亚(Jean Baudrillard,1929-2007)在巴黎辞世,享年77岁。 与大学乃至与政治界(决裂),我总是能只以一种保持距离的方式被卷入政治界之中。 没有升到教授”,然而,“这就是我所要的。这是我自己的游戏


















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